
In Elementa, every card's effective value can change depending on the other cards in play.
In Elementa il valore effettivo di ogni carta può cambiare in funzione delle altre carte in gioco.
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Elementa uses a deck of 40 cards:
- 35 regular cards belonging to five suits corresponding to the Wu Xing elements: earth, fire, wood, water and metal. Each suit has seven cards, numbered from 1 to 7.
- Five special cards, called relics.
Earth
Fire
Wood
Water
MetalThe number in the upper-right corner of a regular card is its base value. The two bottom corners display the destroying suit and generating suit, following Wu Xing.
Anatomy of a regular card

Anatomy of a relic
Relics are special cards: they show only their name at the bottom, with no suit, base value, destroying suit or generating suit. Their effective value in a hand is always 0.
Clavis Finium et Initiorum
Composizione del mazzo
Elementa si gioca con un mazzo di 40 carte:
- 35 carte regolari, divise in cinque semi corrispondenti ai cinque elementi del Wu Xing: terra, fuoco, legno, acqua e metallo. Ogni seme comprende sette carte, numerate da 1 a 7.
- Cinque carte speciali, dette reliquie.
Terra
Fuoco
Legno
Acqua
MetalloIl numero nell'angolo in alto a destra di ogni carta regolare ne indica il valore di base. I due angoli inferiori mostrano il seme distruttore e il seme generatore, secondo il Wu Xing.
Anatomia di una carta regolare

Anatomia di una reliquia
Le reliquie sono carte speciali: riportano soltanto il nome in basso, senza seme, valore di base o semi distruttore e generatore. Il loro valore effettivo durante una mano è sempre 0.
Clavis Finium et Initiorum
Standard rules — 2 vs 2
Players
Four players form two teams, with teammates sitting opposite each other and players from opposing teams alternating around the table.
Objectives
The primary objective is to capture all five relics. The secondary objective is to earn points by winning hands.
Start of the game
After shuffling, the dealer deals three cards to each player, one at a time, clockwise. The player to the dealer's left is the first active player.
Playing a hand
The active player selects one card and places it face up. The other three players each play one card clockwise. Once four cards are on the table, calculate their effective values:
- For each regular card, start with its base value, subtract the number of cards on the table belonging to its destroying suit, then add the number belonging to its generating suit.
- A relic's effective value is always 0.
The player who played the card with the highest effective value wins the hand. If several cards tie for the highest value, the first of those cards played wins. The winner collects all four cards face down as captured cards and becomes the next active player.
If cards remain in the deck, each player draws one card, clockwise starting with the active player. Play continues until all cards have been played.
End of game and scoring
If one team has captured all five relics, that team wins automatically. Otherwise the team with the most points wins. Count the cards captured by the team as follows:
- +5 points for each captured card with base value 1;
- +3 points for each captured card with base value 7;
- +1 point for each captured card when at least two other cards with the same base value have also been captured.
Regole standard — 2 vs 2
Giocatori
Il gioco prevede quattro giocatori, divisi in due squadre. I compagni siedono uno di fronte all'altro, in posizione alternata.
Obiettivi del gioco
L'obiettivo principale è catturare tutte e cinque le reliquie. L'obiettivo secondario è accumulare punti vincendo le mani.
Inizio del gioco
Il mazziere mescola e distribuisce tre carte per giocatore, una alla volta, in senso orario. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo giocatore attivo.
Le mani
Il giocatore attivo sceglie una carta dalla propria mano e la posa scoperta sul tavolo. Gli altri tre giocatori giocano a turno una carta, in senso orario. Quando sul tavolo ci sono quattro carte, si calcolano i valori effettivi:
- Per ciascuna carta di seme regolare si parte dal valore di base, si sottrae il numero di carte sul tavolo del suo seme distruttore e si aggiunge il numero di carte del suo seme generatore.
- Il valore effettivo di una reliquia è sempre 0.
La mano è vinta dal giocatore che ha giocato la carta con il valore effettivo più alto. In caso di parità vince, tra le carte in parità, quella giocata per prima. Chi vince raccoglie le quattro carte, le mette coperte davanti a sé come carte catturate e diventa il nuovo giocatore attivo.
Se rimangono carte nel mazzo, ogni giocatore pesca una carta, iniziando dal giocatore attivo e procedendo in senso orario. Si continua fino a quando tutte le carte sono state giocate.
Conclusione e punteggio
Se una squadra ha catturato tutte e cinque le reliquie, vince immediatamente. Altrimenti vince la squadra con il punteggio più alto, calcolato sommando i punti delle carte catturate:
- +5 punti per ogni carta catturata con valore di base 1;
- +3 punti per ogni carta catturata con valore di base 7;
- +1 punto per ciascuna carta catturata se sono state catturate almeno altre due carte con lo stesso valore di base.
Rules — 1 vs 1
Players
The game is played by two players.
Objectives
The primary objective is to capture all five relics. The secondary objective is to earn points by winning hands.
Start of the game
After shuffling, the dealer deals four cards to each player, one at a time. The player to the dealer's left becomes the first active player.
Playing a hand
The active player chooses a card and places it face up. The other player does the same, then the active player plays a second card, followed by the other player's second card: two cards per player, four cards in total.
When all four cards are on the table, calculate their effective values:
- For each regular-suit card, begin with its base value, subtract the number of cards on the table belonging to its destroying suit, then add the number belonging to its generating suit.
- A relic's effective value is always 0.
The player who played the card with the highest effective value wins the hand. If two or more cards tie for the highest value, the player who played the first of those cards wins. The winner takes the four played cards, puts them face down in front of them as captured cards, and becomes the next active player.
If cards remain in the deck, each player draws two cards, alternating turns and starting with the active player. Play continues until all cards have been played.
End of game and scoring
If a player captures all five relics, that player wins automatically. Otherwise, the player with the highest score wins. Each player's captured cards score as follows:
- +5 points for each captured card with base value 1;
- +3 points for each captured card with base value 7;
- +1 point for each captured card when at least two other cards with the same base value have also been captured.
Regole — 1 vs 1
Giocatori
Il gioco prevede due giocatori.
Obiettivi del gioco
L'obiettivo principale è catturare tutte e cinque le reliquie; l'obiettivo secondario è guadagnare punti vincendo le mani.
Inizio del gioco
Dopo aver mescolato le carte, il mazziere distribuisce quattro carte a ciascun giocatore, una alla volta. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo giocatore attivo.
Le mani
Il giocatore attivo seleziona una carta dalla propria mano e la posa scoperta sul tavolo. Segue l'altro giocatore, poi gioca nuovamente il giocatore attivo e infine l'altro giocatore: due carte per giocatore, quattro carte in tutto.
Quando tutte e quattro le carte sono sul tavolo, si calcolano i valori effettivi:
- Per una carta di seme regolare si parte dal valore di base, si sottrae il numero di carte sul tavolo del suo seme distruttore e si aggiunge il numero di carte del suo seme generatore.
- Il valore effettivo di una reliquia è sempre 0.
Il giocatore che ha giocato la carta con il valore effettivo più alto vince la mano. In caso di parità tra le carte di valore massimo, vince chi ha giocato per primo una di tali carte. Il vincitore prende le quattro carte giocate, le mette coperte davanti a sé come carte catturate e diventa il nuovo giocatore attivo.
Se nel mazzo ci sono ancora carte, ciascun giocatore pesca due carte, a turno, cominciando dal giocatore attivo. Si procede con nuove mani fino a quando tutte le carte sono state giocate.
Conclusione e punteggio
Se un giocatore ha catturato tutte e cinque le reliquie, vince automaticamente la partita. Altrimenti vince il giocatore con il punteggio più alto. Per ciascun giocatore si sommano:
- +5 punti per ogni carta catturata con valore di base 1;
- +3 punti per ogni carta catturata con valore di base 7;
- +1 punto per ciascuna carta catturata se sono state catturate almeno altre due carte con lo stesso valore di base.